اتهامات لروبلوكس بجمع 145 جيجابايت من النماذج ثلاثية الأبعاد.. ومحتوى للبالغين ضمن الملفات

واجهت منصة Roblox اتهامات بجمع كميات كبيرة من النماذج ثلاثية الأبعاد من مواقع متخصصة، بينها منصات تضم محتوى للبالغين، وسط شبهات بشأن استخدام الملفات في تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي أو تقييمها، دون الالتزام بقواعد المواقع وتراخيص المحتوى.
وبحسب تقرير نشره موقع «عرب هاردوير»، رصد مجتمع Open3DLab أداة آلية مرتبطة بالمنصة، جمعت نحو 145.5 جيجابايت من البيانات، شملت نسخًا كاملة من 1,027 ملفًا موزعة على 712 مشروعًا. وأكد القائمون على الموقع أنهم لا يملكون دليلًا قاطعًا يثبت الغرض من عملية الجمع.
26 ألف طلب خلال 34 ساعة
بدأ رصد النشاط في 18 أكتوبر 2026، بعدما لاحظ فريق Open3DLab عددًا كبيرًا من الطلبات الآلية إلى مواقعه وخوادم تنزيل الملفات.
ووفقًا للتقرير، استعرضت الأداة 18,926 مشروعًا خلال 34 ساعة، عبر إرسال 26,429 طلبًا، مستخدمة معرّفًا تقنيًا باسم trellis2-data-sourcing/1.0، تضمن عنوان بريد إلكتروني تابعًا لنطاق Roblox، بينما صدرت الطلبات من عنوان مرتبط بخدمات Amazon AWS.
واتهم الموقع الأداة بتجاهل ملف robots.txt وشروط الخدمة التي تحظر جمع المحتوى آليًا، إلى جانب عدم الالتزام بقيود التراخيص الخاصة ببعض المشاريع.
مواقع للبالغين ضمن البيانات المجمعة
شملت الملفات التي رصدها Open3DLab محتوى من مواقع مختلفة، من بينها:
SmutBase: تنزيل 364 ملفًا من 224 مشروعًا، بحجم إجمالي بلغ 54.8 جيجابايت.
SFMLab: جمع ملفات من 345 مشروعًا مصنفًا على أنها مخصصة للبالغين، بحجم بلغ 62.6 جيجابايت.
وتمكن الفريق من حظر الأداة بحلول صباح اليوم التالي لبدء النشاط، إلا أن محاولات التنزيل استمرت لفترة بعد الحظر، قبل أن تتوقف في 20 أكتوبر. ورجّح الموقع أن بعض المحاولات اللاحقة ربما كانت لاختبار حدود تقييد الطلبات.
هل استُخدمت البيانات لتدريب الذكاء الاصطناعي؟
ربط Open3DLab الواقعة بتطورات Roblox في مجال إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد باستخدام الذكاء الاصطناعي. وكانت الشركة قد كشفت في مارس 2025 عن نظام Roblox Cube التوليدي لإنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد، ثم أطلقت في فبراير 2026 نسخة تجريبية من تقنية «4D Generation»، التي تتيح إنشاء نماذج داخل الألعاب باستخدام أوامر مكتوبة باللغة الطبيعية.
وأشار التقرير إلى أن المعرّف التقني للأداة يتضمن عنوان بريد إلكتروني يتطابق مع عنوان أحد الباحثين المدرجين في ورقة بحثية مرتبطة بنظام Roblox Cube. واعتبر Open3DLab أن جمع بيانات التدريب أو التقييم تفسير محتمل للنشاط، لكنه شدد على عدم امتلاكه دليلًا قاطعًا يؤكد هذا الاستنتاج.
كما أوضح الموقع أنه لا يعتقد أن العملية بدأت بهدف جمع محتوى البالغين تحديدًا، لكنه أعرب عن قلقه من عدم ظهور مراجعة واضحة للمحتوى الذي جرى تنزيله.
مخاوف تتعلق بسلامة المستخدمين
تكتسب القضية أهمية إضافية بسبب طبيعة جمهور Roblox، الذي يضم أعدادًا كبيرة من الأطفال. وذكر التقرير أن نحو 40% من مستخدمي المنصة تقل أعمارهم عن 12 عامًا، ما يثير تساؤلات بشأن إجراءات مراجعة البيانات ومصادرها عند تطوير أدوات الذكاء الاصطناعي.
وحتى المعلومات الواردة في التقرير، تظل الاتهامات المتعلقة بالغرض من جمع الملفات غير محسومة؛ إذ لم يقدم Open3DLab دليلًا نهائيًا يثبت أن البيانات استُخدمت فعلًا في تدريب نماذج Roblox أو تقييمها، كما أن وجود محتوى للبالغين ضمن الملفات لا يثبت وحده أن الشركة استهدفت جمعه عمدًا.



