اقتصاد وتكنولوجيا

روبوت ياباني يتفوق على محترفي تنس الطاولة بتقنيات الذكاء الاصطناعي

حقق روبوت تنس الطاولة المعروف باسم “إيس” إنجازًا تقنيًا بارزًا في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات في اليابان، بعد تمكنه من منافسة لاعبين محترفين بل والتفوق عليهم في عدة مباريات، ما يعكس تطورًا كبيرًا في قدرات الروبوتات الرياضية.

الروبوت، الذي طورته شركة سوني عبر قسم أبحاث الذكاء الاصطناعي، يُعد من أوائل الأنظمة الروبوتية القادرة على الأداء بمستوى احترافي في رياضة بدنية تتطلب سرعة عالية ودقة في اتخاذ القرار.

ويعتمد “إيس” على تقنيات متقدمة تشمل الإدراك السريع، والتحكم الحركي الدقيق، وأنظمة رؤية متعددة تتبع الكرة بدقة عالية أثناء اللعب، مما يمنحه قدرة على التفاعل في الوقت الحقيقي مع حركة الخصم.

وخاض الروبوت مباريات أمام لاعبين من النخبة وفق قواعد الاتحاد الدولي لتنس الطاولة وبإشراف حكام معتمدين، ونجح في الفوز في عدد من المواجهات، ما أثار اهتمامًا واسعًا في الأوساط العلمية والرياضية.

وأشارت شركة سوني إلى أن الروبوت حقق تقدمًا ملحوظًا منذ تطويره، حيث تمكن من الفوز على لاعبين محترفين في تجارب لاحقة خلال عام 2025، مع استمرار تحسين أدائه عبر التعلم في بيئات محاكاة متقدمة.

ويرى خبراء أن هذا التطور قد يفتح الباب أمام استخدامات أوسع للروبوتات الذكية في مجالات الرياضة والصناعة والخدمات، خاصة في المهام التي تتطلب سرعة استجابة ودقة عالية في الوقت الحقيقي.

ويأتي هذا الإنجاز ضمن طفرة عالمية في مجال الروبوتات، حيث شهدت دول عدة تطورات مماثلة في استخدام الذكاء الاصطناعي في الرياضات والأنشطة البدنية التنافسية.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى